物品调用事件已经比较完美地实现了。除了物品功能本身之外,清屏指令和对话指令也要针对大地图重写。
那么用这个功能可以实现什么呢?来畅想一下!
- 在罗盘上挂一个事件,可以画出地图缩略图,标出当前的位置。
- 队友加入或离开时给一个信物,使用这个信物就可以直接呼唤队友加入,从此无需费神去找队友,制作队友加入离开事件时也会简单很多。
- 在大地图上挖矿,打猎(南宫老师构思)。
- 某些物品可以调用一段对话,相当于复杂的物品说明。
- 特殊的秘笈修炼条件,特殊的药品性能。
- 可以制作重排队伍的指令,相当于《轩辕剑伍》里面一些队友可以在后排休息?
还有什么主意?
在事件中取得当前物品编号似乎可以这样做:
x1=[54B74]*4
x2=[18FE2C+x1]
x2即物品编号,x1是物品在选单中的顺序号。
还有一些新的设想,比如在某些地方插一个事件,这样就可以用事件来改写某些系统功能。例如在计算伤害的地方插一个事件,并事先截获几个关键参数,就可以按自己的想法改写伤害公式了;比如截取攻击人物、使用的武功和防守人物,那么为特殊人物,特殊武功和特殊装备编写特殊伤害公式或特殊防守公式都是可能的,甚至能够让某些武功带有特殊攻击效果。
哪些地方值得插入事件需要考虑一番,做到修改器里面就比较困难了。
5 comments:
能不能做个修改器呢?把这些成果都做进去。
物品调用事件要怎么实现呢?有没有下载补丁?
“能够让某些武功带有特殊攻击效果”是可以实现“点穴”定身等效果吗?或者武功可以攻击体力等等。甚至武功相克的体现,如使用“玉女剑法”攻击全真派的人,攻击力有加成。或者使用“一阳指”攻击身负“蛤蟆功”的人,攻击力有加成,甚至攻击后,直接破掉敌人的“蛤蟆功”,敌人将失去“蛤蟆功”这项武功,或者掉级。这些想法,都可实现吗?
感谢令狐心情来留言。
修改器是针对插入事件的,很容易做但可能没什么必要,手动改恐怕更快。
你说的特殊效果都能实现,只要获得攻击者和被攻击者的人物序号,想怎么做都可以。只是事件的话可能要考虑一下运行效率,不宜过长。
有些功能还不完善,所以还没公布。可以联系我要试用版。
哦,谢谢回复,那就等完善一点吧!支持!
其实现在我也不清楚有哪些地方需要完善的。
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