带着平静的情绪阅读高桥大师的新作《犬夜叉》,这是一出浪漫惊险的战国之旅,人和妖怪的感情如微风一般流露。
这是一个让人愉悦的故事,可以在寂寞时清扫纷乱的心情。
不管他们追寻奈落的结局如何,都希望他们在战国时代的旅行一直能够继续,如同每天初沐的阳光一样,并不精彩,但让人感到温暖。
带着平静的情绪阅读高桥大师的新作《犬夜叉》,这是一出浪漫惊险的战国之旅,人和妖怪的感情如微风一般流露。
这是一个让人愉悦的故事,可以在寂寞时清扫纷乱的心情。
不管他们追寻奈落的结局如何,都希望他们在战国时代的旅行一直能够继续,如同每天初沐的阳光一样,并不精彩,但让人感到温暖。
白居易的《琵琶行》,在声音的描写堪称绝无仅有。在唐诗中,有3篇被称为“摹写声音至文”,《琵琶行》当之无愧位于首位,另外两个是《听颖师弹琴》《李凭箜篌引》。但是仔细读来,另外两首跟《琵琶行》比起来,实在逊了半畴。韩愈时而外泄时而内敛的感情和李贺的上天入地奇思妙想,《琵琶行》兼而有之又并不落于下风。
而就诗的整体成就来说,韩愈和李贺只是写了声音,全诗是佳作,但是每句话拿出来,却难让人印象深刻。白居易却在《琵琶行》里留下了很多至今仍光辉四射的句子。比如:
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。
别有忧愁暗恨生,此时无声胜有声。
同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。
这些句子妙就妙在,当后人在引用它们的时候,甚至并不一定记得出处。
关于名句,每个有名的诗人都会留下几句。我们也可以调侃一下,用“引用次数”来描述诗句的著名程度。毫无疑问,李白杜甫肯定是非常高的。在晚唐时期的李商隐因为写了很多有名的无题诗,也会很高。李贺大概有几句是很高的,但可惜都是一句,上句或者下句总被人忘了。而像同一首诗里面能出好几句,除了《琵琶行》还真的很难找,当然这也跟诗的篇幅有关。
张若虚(660年—约720年),是唐代的著名诗人,他传世的诗仅有两首。
对他来说,这两首诗就足够他名留千古了。或者说,就算再失传一首问题也不大。因为很多人根本不知道另一首诗的名字和任何细节,但很少人不知道《春江花月夜》这个极度浪漫的名字。
春江潮水连海平,海上明月共潮生。滟滟随波千万里,何处春江无月明?江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰。空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。江畔何人初见月,江月何年初照人?人生代代无穷已,江月年年祇相似。不知江月待何人?但见长江送流水。白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。谁家今夜扁舟子,何处相思明月楼?可怜楼上月裴回,应照离人妆镜台。玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。此时相望不相闻,愿逐月华流照君。鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。斜月沈沈藏海雾,碣石潇湘无限路。不知乘月几人归,落月摇情满江树。
就韵律来讲,有少数地方并不流畅,但是这多半是来自音韵上千年的变化。除此之外,全诗一气呵成,堪称完美。
在思绪上如此流畅的作品,长诗中并不多见。在唐代著名诗人中,恐怕只有李白的作品能与之相比。而杜甫的少数长句与之相比则略显苍凉,《饮中八仙歌》当属例外,但是严格来讲,《饮中八仙歌》属于罕见的同韵诗,韵律的流畅远大于情绪。
当然把张若虚和李白并论,是无论如何及不上的,但是就《春江花月夜》来说,并不输给李白的《将进酒》《梦游天姥吟留别》等长句。张若虚不可能一生只写了这一首诗,作品失传的原因,很可能是那些诗并不出众。毕竟如果一首诗能口口传诵,想让它失传也很难。
对于一个名气并不大的诗人,他已经十分难得了。
所以作品不需要很多,或许仅仅一篇就足以让你千古不朽。
最近的修改主要是慕容玄恭需要的一些功能,先看看他在9.26给出的列表:
应该说这些都是为平衡性所作出的努力。这些日子,大家讨论的基本都是加强版的内容。加强版相对最早的复刻版,游戏性已经提高了很多。
在早期,伤害公式是一个非常热门的话题,如今真的能够随意修改了,又要考虑诸多的平衡。
除此之外,在发展史上回了一个帖子:
2007年末我当时比较无聊,又有些郁闷,所以想找些以往的DOS游戏来玩。
最开始找了《仙剑奇侠传》,很快就玩通了。然后就找了《金庸群侠传》来玩,刚开始玩就觉得无聊了,因为这个游戏的情节我实在太熟悉了,DOS时代大概玩了两三遍吧。我早就知道有一些金庸的修改档,所以就想找些修改档来玩玩找些新鲜感。
那些修改档我能记住名字的有“剑气碧烟横”之类,不过我倒是并不喜欢这个修改档。在网上找了一会,发现有被称为“苍龙逐日”的修改档,获得了很高的评价。于是下来玩了一下,发现用dosbox不能运行,于是搜索解决方案,这样就找到了轩辕春秋论坛,后来就从轩辕春秋链接到了这里。
(ps:轩辕春秋下载附件是不需要注册的)
我在这里就找到了fishedit修改器,里面有很多以前没见过的修改选项,比如高分辨率,水上漂。对于我这样的懒人来说,这些修改实在太好用了。我看了游泳的鱼写的说明,关于水上漂的修改介绍,我想,这不就是汇编么,以前我也了解过一些的,于是便想自己研究点什么出来。
我便四处收集相关的资料,刚开始我想自己来反汇编,但是很多都不懂,最早只能小小修改一下某些物品的效果。有一次在曾大虾的空间里下到了以前的反汇编结果,应该是游泳的鱼注释的。利用这个反汇编结果,我做出了扩大物品选单,扩大状态选单等修改。
我翻老帖的时候,发现很多问题集中在伤害公式上,而我也没弄清楚为什么修改引用地址做不到。后来从游泳的鱼留下的蛛丝马迹和LE文件格式中找到了原因,问题是在重定位表上。
这个问题解决之后,很多修改都可以做出来了,比如重写伤害公式,做出“增强功能”等。
有一次小小猪找我帮忙修改一个功能,这就是我跟管理层接触的开始。
之后我和飞虫,游客,KG共同战斗了很久,提出和解决了很多新的设想,比如物品调用事件,从这里又引出了战斗调用事件。之后就是在任意一个位置插入事件的方法,一般修改z.dat是我去做,具体的事件实现是KG做。那时觉得DOS版还能修改很多,发展的前景也无限广阔。
2008年4月,fenghou在论坛上发布了一个地图查看器,有些Windows版的意味。5月,我提出了一个“复刻计划”并在两周之内将整个计划基本完成了。老实说,在这次之前,我是根本不敢想像自己能去重新编写一个游戏的,在这次编写的过程中,我碰到了无数的困难。每个大功能的编写,就好像进入了一个漆黑的房间,之后将里面的东西一件一件摸清楚。当前面没有路的时候,就从别的房间搬来梯子,搭一个上去。
当完成最终的9000多行代码的程序,基本复制了原版的全部功能的时候,我自己都觉得我做了一个很伟大的工作。
在此之后我才出任的达摩堂掌门,那时我早已跟飞虫游客KG小猪共同战斗了很久。后来管理员更换,不久之后我出任了游戏区统领。现在打开程序的时间并不多,但是我在技术群看见有些懂编程的新人很有兴趣地修改,南宫老师也开始写pascal了。不管以后是谁继续搞,也不用面对似懂非懂的汇编了。
此外有人提问主角的行走图能否通过事件指定,答案是可以的。
看了一部分《人月神话》上面的内容,虽然是讲软件工程的,但我觉得很多其他类的工程都可以借鉴。
“人月”指一个人一月的工作量。如果一个工程一个人做需要12个月,那么3个人做会不会降低到4个月呢?如果再增加人数,是不是很快就可以把工程做完了?这就是所谓的人月神话。
大概就是说,使用“人月”这个词可能是一件危险的事。
这个版本看起来不错,窗口很简洁。
也许可以到下面的页面看看,有个泄露版。正式的测试据说是需要邀请,但是邀请是怎么发的呢?
http://www.jcxp.net/forums/index.php?showtopic=30035
昨日看到微软放了IE8的beta版,一时兴起,便下载了安装一下试试。结果发现一些bug,比如在维基百科上选择文字有显示错误,还有到一个常去的休闲网站的时候一些插件不能正确运行。
于是便想卸掉IE8,但没找到这个选项。便用了系统还原,结果出现了一系列问题,很多系统的服务不能正确运行。后来发现在20日有一个还原点,便将系统还原到20日,解决了问题。
毕竟IE是跟Windows结合非常紧密的东西,IE8应该是个好东西,但现在只是beta1版本,所以还是不要使用为好。这不像Firefox的测试版,装上之后发现不好用可以轻易卸掉,甚至干脆不理它。IE想搞掉可是很麻烦的事。
想使用系统还原卸载IE8的时候,需要注意IE8实际上是在系统上装了3个Update,所以选择还原点要选3个Update之前的,否则肯定会出问题。
我用过几个NES(FC)模拟器,大致印象是这样的:
Nester
最早用的模拟器,功能较少,支持的游戏也不全。有日文版和中文版(可能是非官方制作)。
模拟器只有一些基本的功能,没有画面增强的选项,不推荐使用。
http://nester.sourceforge.net/
symNES
台湾的Billy Jr制作的模拟器,兼容性非常好。本来这个模拟器是收费的,后来被破解了,作者就没再更新。
Billy Jr在模拟器界非常有名,有少数几个游戏只有symNES能够读出来,其他模拟器读不出来(但是据说这些游戏是Billy自己dump下来的,他把这些ROM加密了)。不推荐使用。
NNNesterJ
日本人做的比较好的模拟器,功能多,图形和cheat功能一流。但是对一些特殊rom的支持一般,在vista下面的很多功能有缺陷。最后版本是0.23,已经停止更新了。推荐使用,尤其是喜欢玩模拟游戏作弊的玩家。
这个模拟器有一个十分体贴的功能,就是可以在你退出的时候保存进度,下次你打开这个游戏的时候就可以直接从上次退出的地方开始玩。当然几乎所有模拟器都可以手动存档,不过能自动存的目前仅此一个。
这个模拟器在网上可以搜到0.24版,但并非官方的更新,而是一个网站自己编译的(其实这个做法是不适合的)。这个模拟器是开源的,任何人都能拿来优化过重编译。
http://www.emulation9.com/nnnesterj/
Nestopia
目前最好的模拟器。这个模拟器自称能100%模拟FC的性能,所以对rom的支持很强。
你要是想纯粹是玩游戏的话,拿这个模拟器就对了。这个模拟器甚至支持几个方向键同时按下。不过一些附加的功能就不及NNNesterJ了,像作弊码,存档等都差了一些。
http://nestopia.sourceforge.net/
Famtasia
大概是很早的模拟器。并不出名,运行速度慢。网上流传的著名的Mario录像是这个模拟器录的。最终版本是5.1。
它的网站似乎已经上不去了。不推荐使用。
VirtuaNES
著名的模拟器,至今仍在更新。可以认为它是FC模拟器的标准。图形功能和cheat功能很强,但个人感觉设置的一些细节不及NNNesterJ。但是它还在频繁更新,前途很远大。推荐使用。
http://virtuanes.s1.xrea.com:8080/
FCE Ultra
这个模拟器对游戏录像的支持极好,其他性能一般,可以说几乎就是为录像准备的。有一个著名的录像网站http://tasvideos.org/,里面的NES录像都是用FCE Ultra制作的。
顺带一提,这个网站上的录像都是快速通关的世界记录,有些打得非常华丽,你可能想不到小时候熟悉的那些游戏还可以这么玩。上面也有一些记录是中国人创造的。
这个模拟器性能跟nestopia相差无几,但是除了看录像之外,不推荐使用。
http://fceultra.sourceforge.net/
几个街机模拟器
Kawaks
支持NeoGeo,CPS1,CPS2。
Kawaks之所以成名是因为它最早模拟了kof2000,很多人用它来打kof,对历代kof的支持都还不错。在2001年之后因为原作者退出,就差很多了。用Kawaks玩一些格斗游戏时,招式并不好出,据说因为Kawaks并不是精确模拟,换成其他的就会好些。
传闻Kawaks的核心是使用汇编语言写的,尽管高效,但是错误很多。后来有人试图修过,但是没修好。现在除了界面操作方便之外,也确实没什么优秀之处了。
http://cps2shock.retrogames.com/
MAME
模拟器的巨头,诞生的目的是为了记录街机游戏的历史,没什么别的好说了。
MAME由一群专业的程序员维护,他们以做学问的态度对待模拟事业,他们甚至可以被认为是程序员和科技人员的典范。
MAME发展到如今,它的规范已经成为行业的标准,其他的街机模拟器不得不向它靠拢。
不过不推荐直接拿MAME来玩游戏,使用MAME的衍生版比较合适。例如著名的MAME Plus!。
http://mamedev.org/
http://mame32.classicgaming.gamespy.com/
http://mameicons.free.fr/mame32p/
NeoRAGEx
老牌的模拟器,似乎不更新了。不过好像也没人用了。
Nebula
著名的星云模拟器。跟Kawaks很像。
Nebula的核心是精确模拟,所以比Kawaks的兼容性好很多。
http://nebula.emulatronia.com/
FinalBurn Alpha
FBA是很好的模拟器。核心是MAME的,性能良好。
http://fba.emuunlim.com/
Callus
最老的模拟器了。不推荐使用。
模拟器的附加效果
双线性插补画面
双线性插补是一个图像效果。
这种插补得到的效果比很多2D滤镜自然一些,图像失真也小一些。 一般来说所有的模拟器都具有这个简单的图像功能。但是在vista下面这个功能能正常运行的并不多。在常见模拟器中,Nestopia和Nesten都可以,而比较早的NNNesterJ不行。原因可能是这个功能需要DirectX的支持,而vista下面的DirectX调用与以前有所区别。
作弊码
许多游戏都可以作弊,比如血格锁定,无限道具,无限时间等。在模拟器中如果带有完备的查询和作弊工具,当然就很好。NNNesterJ中的查找工具是比较全面的,VirtuaNES也比较强,其他的模拟器可能就差些。 Nestopia自带的查找工具有点莫名其妙,Nesten似乎只能查找变化的和不变的。 查找的原则很简单:无敌时间通常是因为有一个一直在变小的倒计时变量,当它不为零时就无敌,为零时就是正常状态。而像血格、生命这些看得到多少的就可以直接查找数字。不过要注意,有时内存中的数据并不与显示的数字一致,多数情况下会多一个或少一个,当然如果一直用模糊查找变大或变小的量就没问题。有时也需要运气,比如有些游戏是没有无敌时间的,但是如果锁定某个地址就真的可以无敌。 其他诸如录像,调式等等,普通人可能就不关心了。
使用新编写的复刻引擎,优化了目录结构,但是为修改带来了麻烦。
下载请到:
http://iask.sina.com.cn/h/user.p ... 35&fixed=ishare
苍龙逐日的一个分流地址:http://www.bibidu.com/fileview-654477.html(感谢龙吟提供)
几个小细节:
选择人物属性时按esc是确定。
输入人物姓名必须使用繁体中文。
如果输入某些特殊的名字会获得超级起始人物,每个版本均不同。
提问或反应bug请到:
http://www.txdx.net/thread-398775-1-1.html
欢迎试玩,转载,分流等。
版权没有,翻版不究。