Monday, September 29, 2008

名句的集中地—《琵琶行》



白居易的《琵琶行》,在声音的描写堪称绝无仅有。在唐诗中,有3篇被称为“摹写声音至文”,《琵琶行》当之无愧位于首位,另外两个是《听颖师弹琴》《李凭箜篌引》。但是仔细读来,另外两首跟《琵琶行》比起来,实在逊了半畴。韩愈时而外泄时而内敛的感情和李贺的上天入地奇思妙想,《琵琶行》兼而有之又并不落于下风。



而就诗的整体成就来说,韩愈和李贺只是写了声音,全诗是佳作,但是每句话拿出来,却难让人印象深刻。白居易却在《琵琶行》里留下了很多至今仍光辉四射的句子。比如:



千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。


别有忧愁暗恨生,此时无声胜有声。


同是天涯沦落人,相逢何必曾相识。



这些句子妙就妙在,当后人在引用它们的时候,甚至并不一定记得出处。



关于名句,每个有名的诗人都会留下几句。我们也可以调侃一下,用“引用次数”来描述诗句的著名程度。毫无疑问,李白杜甫肯定是非常高的。在晚唐时期的李商隐因为写了很多有名的无题诗,也会很高。李贺大概有几句是很高的,但可惜都是一句,上句或者下句总被人忘了。而像同一首诗里面能出好几句,除了《琵琶行》还真的很难找,当然这也跟诗的篇幅有关。


Saturday, September 27, 2008

孤篇盖全唐—《春江花月夜》



张若虚(660年—约720年),是唐代的著名诗人,他传世的诗仅有两首。
对他来说,这两首诗就足够他名留千古了。或者说,就算再失传一首问题也不大。因为很多人根本不知道另一首诗的名字和任何细节,但很少人不知道《春江花月夜》这个极度浪漫的名字。




春江潮水连海平,海上明月共潮生。滟滟随波千万里,何处春江无月明?江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰。空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮。江畔何人初见月,江月何年初照人?人生代代无穷已,江月年年祇相似。不知江月待何人?但见长江送流水。白云一片去悠悠,青枫浦上不胜愁。谁家今夜扁舟子,何处相思明月楼?可怜楼上月裴回,应照离人妆镜台。玉户帘中卷不去,捣衣砧上拂还来。此时相望不相闻,愿逐月华流照君。鸿雁长飞光不度,鱼龙潜跃水成文。昨夜闲潭梦落花,可怜春半不还家。江水流春去欲尽,江潭落月复西斜。斜月沈沈藏海雾,碣石潇湘无限路。不知乘月几人归,落月摇情满江树。



就韵律来讲,有少数地方并不流畅,但是这多半是来自音韵上千年的变化。除此之外,全诗一气呵成,堪称完美。



在思绪上如此流畅的作品,长诗中并不多见。在唐代著名诗人中,恐怕只有李白的作品能与之相比。而杜甫的少数长句与之相比则略显苍凉,《饮中八仙歌》当属例外,但是严格来讲,《饮中八仙歌》属于罕见的同韵诗,韵律的流畅远大于情绪。



当然把张若虚和李白并论,是无论如何及不上的,但是就《春江花月夜》来说,并不输给李白的《将进酒》《梦游天姥吟留别》等长句。张若虚不可能一生只写了这一首诗,作品失传的原因,很可能是那些诗并不出众。毕竟如果一首诗能口口传诵,想让它失传也很难。

对于一个名气并不大的诗人,他已经十分难得了。


所以作品不需要很多,或许仅仅一篇就足以让你千古不朽。


最近的一些


最近的修改主要是慕容玄恭需要的一些功能,先看看他在9.26给出的列表:

  • 医疗5倍效果,100医疗可回复500HP每次
  • 休息回复3%HP/MP/体力
  • 最大10000内力加成200攻400防
  • 黑地的问题
  • 升级属性增长,轻功固定每级+3
  • 北冥,吸星改为加当前内力,不加内力上限
  • 中毒时内力亦和生命时一样减少
  • 似乎还有很多

应该说这些都是为平衡性所作出的努力。这些日子,大家讨论的基本都是加强版的内容。加强版相对最早的复刻版,游戏性已经提高了很多。

在早期,伤害公式是一个非常热门的话题,如今真的能够随意修改了,又要考虑诸多的平衡。

 

除此之外,在发展史上回了一个帖子:

2007年末我当时比较无聊,又有些郁闷,所以想找些以往的DOS游戏来玩。
最开始找了《仙剑奇侠传》,很快就玩通了。然后就找了《金庸群侠传》来玩,刚开始玩就觉得无聊了,因为这个游戏的情节我实在太熟悉了,DOS时代大概玩了两三遍吧。我早就知道有一些金庸的修改档,所以就想找些修改档来玩玩找些新鲜感。
那些修改档我能记住名字的有“剑气碧烟横”之类,不过我倒是并不喜欢这个修改档。在网上找了一会,发现有被称为“苍龙逐日”的修改档,获得了很高的评价。于是下来玩了一下,发现用dosbox不能运行,于是搜索解决方案,这样就找到了轩辕春秋论坛,后来就从轩辕春秋链接到了这里。
(ps:轩辕春秋下载附件是不需要注册的)
我在这里就找到了fishedit修改器,里面有很多以前没见过的修改选项,比如高分辨率,水上漂。对于我这样的懒人来说,这些修改实在太好用了。我看了游泳的鱼写的说明,关于水上漂的修改介绍,我想,这不就是汇编么,以前我也了解过一些的,于是便想自己研究点什么出来。
我便四处收集相关的资料,刚开始我想自己来反汇编,但是很多都不懂,最早只能小小修改一下某些物品的效果。有一次在曾大虾的空间里下到了以前的反汇编结果,应该是游泳的鱼注释的。利用这个反汇编结果,我做出了扩大物品选单,扩大状态选单等修改。
我翻老帖的时候,发现很多问题集中在伤害公式上,而我也没弄清楚为什么修改引用地址做不到。后来从游泳的鱼留下的蛛丝马迹和LE文件格式中找到了原因,问题是在重定位表上。
这个问题解决之后,很多修改都可以做出来了,比如重写伤害公式,做出“增强功能”等。
有一次小小猪找我帮忙修改一个功能,这就是我跟管理层接触的开始。
之后我和飞虫,游客,KG共同战斗了很久,提出和解决了很多新的设想,比如物品调用事件,从这里又引出了战斗调用事件。之后就是在任意一个位置插入事件的方法,一般修改z.dat是我去做,具体的事件实现是KG做。那时觉得DOS版还能修改很多,发展的前景也无限广阔。
2008年4月,fenghou在论坛上发布了一个地图查看器,有些Windows版的意味。5月,我提出了一个“复刻计划”并在两周之内将整个计划基本完成了。老实说,在这次之前,我是根本不敢想像自己能去重新编写一个游戏的,在这次编写的过程中,我碰到了无数的困难。每个大功能的编写,就好像进入了一个漆黑的房间,之后将里面的东西一件一件摸清楚。当前面没有路的时候,就从别的房间搬来梯子,搭一个上去。
当完成最终的9000多行代码的程序,基本复制了原版的全部功能的时候,我自己都觉得我做了一个很伟大的工作。
在此之后我才出任的达摩堂掌门,那时我早已跟飞虫游客KG小猪共同战斗了很久。后来管理员更换,不久之后我出任了游戏区统领。现在打开程序的时间并不多,但是我在技术群看见有些懂编程的新人很有兴趣地修改,南宫老师也开始写pascal了。不管以后是谁继续搞,也不用面对似懂非懂的汇编了。

 

此外有人提问主角的行走图能否通过事件指定,答案是可以的。

Thursday, September 25, 2008

人月神话



看了一部分《人月神话》上面的内容,虽然是讲软件工程的,但我觉得很多其他类的工程都可以借鉴。



“人月”指一个人一月的工作量。如果一个工程一个人做需要12个月,那么3个人做会不会降低到4个月呢?如果再增加人数,是不是很快就可以把工程做完了?这就是所谓的人月神话。


大概就是说,使用“人月”这个词可能是一件危险的事。


Friday, September 19, 2008

Windows Live Wave 3



这一次MSN的界面获得了前所未有的彻底改进,甚至可以自己选择背景图片。不过调色上还有些微的不和谐。
以前MSN的界面说不好听的,连QQ都不及。


Writer和Mail的改进有些奇怪,现在的界面好像一个人系了一条太粗的腰带。大概它们还在改进之中。



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Tuesday, September 09, 2008

烂网络



实在太差了。MSN几乎上不去。